4

THE THIRD WAY: THE PRINCIPLES OF CONTINUAL LEARNING AND EXPERIMENTATION (หลักการแห่งการเรียนรู้และการทดลองอย่างต่อเนื่อง)

Wหน้าต่อจาก First Way ที่จัดการ workflow จากซ้ายไปขวา และ Second Way ที่จัดการ feedback แบบรวดเร็วและต่อเนื่องจากขวากลับมาซ้าย Third Way จะโฟกัสที่การสร้างวัฒนธรรมแห่งการเรียนรู้และการทดลองอย่างต่อเนื่อง นี่คือหลักการที่ช่วยให้เกิดการสร้างองค์ความรู้ส่วนบุคคลอย่างต่อเนื่อง ซึ่งจะถูกเปลี่ยนเป็นองค์ความรู้ของทีมและองค์กรต่อไป

ในกระบวนการผลิตที่มีปัญหาด้านคุณภาพและความปลอดภัยในระดับระบบ งานมักถูกกำหนดและบังคับใช้อย่างตายตัว ตัวอย่างเช่น ที่โรงงาน GM Fremont ที่อธิบายไว้ในบทที่แล้ว พนักงานแทบไม่มีโอกาสที่จะนำการปรับปรุงและการเรียนรู้ไปรวมเข้ากับงานประจำของตน เพราะข้อเสนอแนะเพื่อการปรับปรุงมักจะ "ชนกำแพงแห่งความเฉยเมย" 1

ในสภาพแวดล้อมแบบนี้ มักจะมีวัฒนธรรมแห่งความกลัวและความไว้วางใจต่ำ โดยพนักงานที่ทำผิดถูกลงโทษ และคนที่เสนอแนะหรือชี้ปัญหาจะถูกมองว่าเป็นผู้แจ้งเบาะแสและผู้ก่อกวน เมื่อเกิดเหตุการณ์เช่นนี้ ฝ่ายบริหารกำลังกดดันและลงโทษการเรียนรู้และการปรับปรุง ซึ่งเป็นการตอกย้ำปัญหาด้านคุณภาพและความปลอดภัย

ในทางตรงกันข้าม กระบวนการผลิตที่ประสิทธิภาพสูงต้องการและส่งเสริมการเรียนรู้อย่างจริงจัง — แทนที่งานจะถูกกำหนดอย่างตายตัว ระบบการทำงานจะมีความยืดหยุ่น โดยพนักงานในสายการผลิตจะทำการทดลองในงานประจำของตนเพื่อสร้างการปรับปรุงใหม่ ๆ ซึ่งเกิดขึ้นได้จากการมีมาตรฐานการทำงานที่เข้มงวดและการบันทึกผลลัพธ์อย่างเป็นระบบ

ใน value stream ด้านเทคโนโลยี เป้าหมายของเราคือการสร้างวัฒนธรรมที่มีความไว้วางใจสูง ตอกย้ำว่าเราทุกคนเป็นผู้เรียนรู้ตลอดชีวิตที่ต้องกล้าที่จะเสี่ยงอย่างชาญฉลาดในงานประจำวันของเรา ด้วยการใช้แนวทางวิทยาศาสตร์ทั้งในการปรับปรุงกระบวนการและพัฒนาผลิตภัณฑ์ เราเรียนรู้จากความสำเร็จและความล้มเหลว ระบุว่าแนวคิดใดใช้ไม่ได้ผล และเสริมสร้างแนวคิดที่ใช้ได้ผล นอกจากนี้ การเรียนรู้ในระดับท้องถิ่นจะถูกเปลี่ยนเป็นการปรับปรุงในระดับองค์กรอย่างรวดเร็ว เพื่อให้เทคนิคและแนวปฏิบัติใหม่ ๆ ที่ปรับปรุง value stream ด้านเทคโนโลยีในพื้นที่หนึ่งสามารถถูกนำไปใช้โดยทั้งองค์กรได้

Continuous Learning (การเรียนรู้อย่างต่อเนื่อง)

การเรียนรู้และการทดลองอย่างต่อเนื่องไม่ได้แค่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพของระบบของเราเท่านั้น แนวปฏิบัติเหล่านี้ยังสร้างสถานที่ทำงานที่สร้างแรงบันดาลใจและคุ้มค่า ซึ่งเราตื่นเต้นที่จะได้ทำงานและร่วมมือกับเพื่อนร่วมงาน

งานวิจัยจาก State of DevOps Reports นำเสนอผลการค้นพบที่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่น พนักงานจากองค์กรที่นำแนวปฏิบัติจาก Third Way มาใช้ มีแนวโน้มที่จะแนะนำทีมหรือองค์กรของตนให้เพื่อน ๆ ถึง 2.2 เท่า และมีความพึงพอใจในงานที่สูงกว่า รวมถึงมีระดับ burnout ที่ต่ำกว่า

งานวิจัยล่าสุดจาก McKinsey ยังรายงานว่าวัฒนธรรม — ซึ่งรวมถึง psychological safety, การทำงานร่วมกัน, และการฝึกฝนการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง — เป็นตัวขับเคลื่อนสำคัญของ developer velocity และคุณค่าขององค์กร 2

เราจัดสรรเวลาไว้สำหรับการปรับปรุงงานประจำและเวลาเพื่อเร่งและรับประกันการเรียนรู้ เราสร้างความตึงเครียดให้กับระบบของเราอย่างสม่ำเสมอเพื่อบังคับให้เกิดการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง เรายังจำลองและฉีดความล้มเหลวในระบบ production ของเราภายใต้สภาวะที่ควบคุมได้เพื่อเพิ่มความยืดหยุ่น

ด้วยการสร้างระบบการเรียนรู้ที่ต่อเนื่องและมีพลวัตนี้ เราทำให้ทีมสามารถปรับตัวเข้ากับสภาพแวดล้อมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาได้อย่างรวดเร็วและอัตโนมัติ ซึ่งท้ายที่สุดแล้วช่วยให้เราเอาชนะในตลาดได้

Enabling Organizational Learning and a Safety Culture (การสร้างการเรียนรู้ขององค์กรและวัฒนธรรมแห่งความปลอดภัย)

เมื่อเราทำงานในระบบที่ซับซ้อน โดยนิยามแล้วมันเป็นไปไม่ได้ที่เราจะคาดการณ์ผลลัพธ์ทั้งหมดของการกระทำใด ๆ ของเราได้อย่างสมบูรณ์แบบ นี่คือสิ่งที่นำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่ได้คาดคิด หรือแม้กระทั่งหายนะ และอุบัติเหตุในงานประจำของเรา แม้ว่าเราจะใช้ความระมัดระวังและทำงานอย่างรอบคอบก็ตาม

เมื่ออุบัติเหตุเหล่านี้ส่งผลกระทบต่อลูกค้าของเรา เราพยายามทำความเข้าใจว่าทำไมมันถึงเกิดขึ้น สาเหตุที่แท้จริงมักถูกตัดสินว่าเป็นความผิดพลาดของมนุษย์ และการตอบสนองของผู้บริหารที่พบได้บ่อยเกินไปคือการ "ชี้ชื่อ โทษ และประจาน" บุคคลที่ก่อปัญหา * และไม่ว่าจะโดยนัยหรือโดยชัดแจ้ง ผู้บริหารก็บอกเป็นนัยว่าบุคคลที่ทำผิดจะถูกลงโทษ จากนั้นพวกเขาก็สร้างกระบวนการและการอนุมัติมากขึ้นเพื่อป้องกันไม่ให้เกิดข้อผิดพลาดซ้ำอีก

ดร. Sidney Dekker ผู้ซึ่งรวบรวมองค์ประกอบสำคัญหลายประการของวัฒนธรรมความปลอดภัยและบัญญัติคำว่า just culture ได้เขียนไว้ว่า "การตอบสนองต่อเหตุการณ์และอุบัติเหตุที่ถูกมองว่าไม่ยุติธรรมสามารถขัดขวางการสอบสวนด้านความปลอดภัย ส่งเสริมความกลัวแทนความรอบคอบในตัวคนที่ทำงานที่เกี่ยวข้องกับความปลอดภัย ทำให้องค์กรกลายเป็นระบบราชการมากขึ้นแทนที่จะระมัดระวังมากขึ้น และปลูกฝังความลับทางวิชาชีพ การหลีกเลี่ยง และการปกป้องตนเอง" 3

ปัญหาเหล่านี้เป็นปัญหาโดยเฉพาะใน value stream ด้านเทคโนโลยี — งานของเราเกือบจะ always เกิดขึ้นในระบบที่ซับซ้อน และวิธีที่ผู้บริหารเลือกตอบสนองต่อความล้มเหลวและอุบัติเหตุนำไปสู่วัฒนธรรมแห่งความกลัว ซึ่งทำให้ไม่น่าที่ปัญหาและสัญญาณความล้มเหลวจะถูกรายงาน ผลลัพธ์คือปัญหายังคงถูกซ่อนไว้จนกว่าจะเกิดภัยพิบัติ

ดร. Ron Westrum เป็นหนึ่งในคนแรกที่สังเกตเห็นความสำคัญของวัฒนธรรมองค์กรต่อความปลอดภัยและประสิทธิภาพ เขาสังเกตว่าในองค์กรด้านการดูแลสุขภาพ การมีวัฒนธรรมแบบ "generative" เป็นหนึ่งในตัวทำนายสำคัญที่สุดของความปลอดภัยของผู้ป่วย 4 ดร. Westrum ได้นิยามวัฒนธรรมไว้สามประเภท: 5 †

Pathological organizations (องค์กรแบบพยาธิวิทยา) มีลักษณะเด่นคือมีความกลัวและภัยคุกคามในระดับสูง ผู้คนมักปิดบังข้อมูล เก็บข้อมูลไว้เพื่อเหตุผลทางการเมือง หรือบิดเบือนข้อมูลเพื่อให้ตัวเองดูดีขึ้น ความล้มเหลวมักถูกซ่อนไว้

Bureaucratic organizations (องค์กรแบบระบบราชการ) มีลักษณะเด่นคือกฎเกณฑ์และกระบวนการ ซึ่งมักจะช่วยให้แต่ละแผนกรักษา "อาณาเขต" ของตนไว้ ความล้มเหลวจะถูกจัดการผ่านระบบการตัดสิน ซึ่งส่งผลให้เกิดการลงโทษหรือความยุติธรรมและความเมตตา

Generative organizations (องค์กรแบบสร้างสรรค์) มีลักษณะเด่นคือการแสวงหาและแบ่งปันข้อมูลอย่างกระตือรือร้นเพื่อให้องค์กรสามารถบรรลุภารกิจได้ดีขึ้น ความรับผิดชอบถูกแบ่งปันทั่วทั้ง value stream และความล้มเหลวส่งผลให้เกิดการไตร่ตรองและการสอบสวนอย่างจริงใจ

เช่นเดียวกับที่ ดร. Westrum พบในองค์กรด้านการดูแลสุขภาพ วัฒนธรรมแบบ generative ที่มีความไว้วางใจสูงก็เป็นตัวทำนายประสิทธิภาพการส่งมอบซอฟต์แวร์และประสิทธิภาพขององค์กรใน value stream ด้านเทคโนโลยีเช่นกัน 6

ใน value stream ด้านเทคโนโลยี เราสร้างรากฐานของวัฒนธรรมแบบ generative โดยการพยายามสร้างระบบการทำงานที่ปลอดภัย เมื่อเกิดอุบัติเหตุและความล้มเหลว แทนที่จะมองหาความผิดพลาดของมนุษย์ เรามองหาวิธีที่เราจะออกแบบระบบใหม่เพื่อป้องกันไม่ให้อุบัติเหตุเกิดขึ้นอีก

Table 4.1: The Westrum Organizational Typology Model (โมเดลประเภทวัฒนธรรมองค์กรของ Westrum)

วิธีที่องค์กรประมวลผลข้อมูล

Pathological Organization (องค์กรแบบพยาธิวิทยา)

Bureaucratic Organization (องค์กรแบบระบบราชการ)

Generative Organization (องค์กรแบบสร้างสรรค์)

ข้อมูลถูกซ่อน

ข้อมูลอาจถูกมองข้าม

ข้อมูลถูกแสวงหาอย่างกระตือรือร้น

ผู้ส่งสารถูก "ยิงทิ้ง"

ผู้ส่งสารถูกอดทน

ผู้ส่งสารถูกฝึกฝน

ความรับผิดชอบถูกหลีกเลี่ยง

ความรับผิดชอบถูกแยกส่วน

ความรับผิดชอบถูกแบ่งปัน

การเชื่อมประสานระหว่างทีมถูกกีดกัน

การเชื่อมประสานระหว่างทีมอนุญาตแต่ไม่สนับสนุน

การเชื่อมประสานระหว่างทีมได้รับรางวัล

ความล้มเหลวถูกปกปิด

องค์กรยุติธรรมและมีเมตตา

ความล้มเหลวทำให้เกิดการสอบสวน

แนวคิดใหม่ถูกบดขยี้

แนวคิดใหม่สร้างปัญหา

แนวคิดใหม่ได้รับการต้อนรับ

ที่มา: Ron Westrum, "A typology of organisation culture,"
BMJ Quality & Safety 13, no. 2 (2004), doi:10.1136/qshc.2003.009522.

ตัวอย่างเช่น เราอาจจัดทำ blameless post-mortem (หรือที่เรียกว่า retrospective) หลังจากทุก incident เพื่อทำความเข้าใจอย่างดีที่สุดว่าเหตุการณ์เกิดขึ้นได้อย่างไร และตกลงกันว่ามาตรการแก้ไขที่ดีที่สุดคืออะไรเพื่อปรับปรุงระบบ โดย ideally ป้องกันไม่ให้ปัญหาเกิดขึ้นอีกและทำให้สามารถตรวจจับและกู้คืนได้เร็วขึ้น

การทำเช่นนี้ทำให้เราเกิดการเรียนรู้ขององค์กร ดังที่ Bethany Macri วิศวกรที่ Etsy ผู้ริเริ่มสร้างเครื่องมือ Morgue เพื่อช่วยบันทึก post-mortem กล่าวไว้ว่า "การขจัดโทษทำให้ขจัดความกลัว การขจัดความกลัวทำให้เกิดความซื่อสัตย์ และความซื่อสัตย์ทำให้เกิดการป้องกัน" 7

ดร. Spear สังเกตว่าผลลัพธ์ของการขจัดโทษและแทนที่ด้วยการเรียนรู้ขององค์กรคือ "องค์กรจะกลายเป็นระบบที่สามารถวินิจฉัยและปรับปรุงตนเองได้มากขึ้น มีทักษะในการตรวจจับปัญหา [และ] แก้ไขปัญหา" 8

คุณลักษณะหลายอย่างเหล่านี้ได้รับการอธิบายโดย ดร. Peter Senge ในฐานะคุณลักษณะขององค์กรแห่งการเรียนรู้ (learning organization) ในหนังสือ The Fifth Discipline เขาเขียนว่าคุณลักษณะเหล่านี้ช่วยให้ลูกค้าได้รับสิ่งที่ดีที่สุด รับประกันคุณภาพ สร้างความได้เปรียบทางการแข่งขันและทีมงานที่มีพลังและความมุ่งมั่น รวมถึงเปิดเผยความจริง 9

Institutionalize the Improvement of Daily Work (ทำให้การปรับปรุงงานประจำเป็นสถาบัน)

ทีมงานมักจะไม่สามารถหรือไม่เต็มใจที่จะปรับปรุงกระบวนการที่พวกเขาทำงานอยู่ ในหลายองค์กร พวกเขาไม่ได้รับความสามารถหรืออำนาจในการทดลองกับงานปรับปรุงและเปลี่ยนแปลงกระบวนการตามสิ่งที่ค้นพบ ผลลัพธ์ไม่เพียงแต่พวกเขายังคงประสบปัญหาที่มีอยู่ แต่ความทุกข์ทรมานของพวกเขาก็เพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ ตามเวลา Mike Rother สังเกตใน Toyota Kata ว่าในกรณีที่ไม่มีการปรับปรุง กระบวนการจะไม่คงอยู่เหมือนเดิม — เนื่องจากความโกลาหลและ entropy กระบวนการจะเสื่อมลงเรื่อย ๆ ตามเวลา 10

ใน value stream ด้านเทคโนโลยี เมื่อเราหลีกเลี่ยงการแก้ปัญหาของเรา โดยพึ่งพาวิธีแก้ปัญหาชั่วคราวที่สะสมมา ปัญหาและ technical debt ของเราจะสะสมจนกระทั่งสิ่งที่เราทำคือการใช้วิธีแก้ปัญหาชั่วคราว พยายามหลีกเลี่ยงหายนะ โดยไม่มี cycles เหลือสำหรับทำงานที่มีประสิทธิผล นี่คือสาเหตุที่ Mike Orzen ผู้เขียนหนังสือ Lean IT กล่าวว่า "สิ่งที่สำคัญยิ่งกว่างานประจำคือการปรับปรุงงานประจำ" 11

เราปรับปรุงงานประจำโดยการจัดสรรเวลาไว้อย่างชัดเจนเพื่อชำระ technical debt, แก้ไข defects, และ refactor รวมถึงปรับปรุงพื้นที่ที่มีปัญหาของโค้ดและสภาพแวดล้อมของเรา เราทำเช่นนี้โดยการจัดสรร cycles ในแต่ละ development interval หรือโดยการจัด kaizen blitzes ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่วิศวกรรวมกลุ่มกันเองเป็นทีมเพื่อทำงานแก้ไขปัญหาใด ๆ ที่พวกเขาต้องการ

ผลลัพธ์ของแนวปฏิบัติเหล่านี้คือทุกคนค้นหาและแก้ไขปัญหาในพื้นที่ที่ตนควบคุมได้ตลอดเวลา ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของงานประจำของพวกเขา เมื่อเราแก้ไขปัญหาประจำที่เราใช้วิธีแก้ปัญหาชั่วคราวมานานหลายเดือน (หรือหลายปี) ได้ในที่สุด เราก็กำจัดปัญหาที่มองเห็นได้น้อยกว่าออกจากระบบของเราได้ ด้วยการตรวจจับและตอบสนองต่อสัญญาณความล้มเหลวที่อ่อนลงเรื่อย ๆ เหล่านี้ เราแก้ไขปัญหาในเวลาที่ไม่เพียงแต่ง่ายกว่าและถูกกว่าเท่านั้น แต่ยังมีผลกระทบที่น้อยกว่าด้วย

ลองพิจารณาตัวอย่างต่อไปนี้ที่ปรับปรุงความปลอดภัยในสถานที่ทำงานที่ Alcoa ผู้ผลิตอะลูมิเนียมที่มีรายได้ 7.8 พันล้านดอลลาร์ในปี 1987 การผลิตอะลูมิเนียมต้องใช้ความร้อนสูงมาก ความดันสูง และสารเคมีที่มีฤทธิ์กัดกร่อน ในปี 1987 Alcoa มีบันทึกด้านความปลอดภัยที่น่ากลัว โดยพนักงาน 2% จากจำนวนพนักงานเก้าหมื่นคนได้รับบาดเจ็บในแต่ละปี — นั่นคือเจ็ดครั้งต่อวัน เมื่อ Paul O'Neill เริ่มดำรงตำแหน่ง CEO เป้าหมายแรกของเขาคือการไม่ให้พนักงาน ผู้รับเหมา และผู้เยี่ยมชมได้รับบาดเจ็บเลย 12

O'Neill ต้องการให้แจ้งเขาภายในยี่สิบสี่ชั่วโมงเมื่อมีใครก็ตามได้รับบาดเจ็บในที่ทำงาน — ไม่ใช่เพื่อลงโทษ แต่เพื่อรับประกันและส่งเสริมให้เกิดการเรียนรู้และนำไปปรับใช้เพื่อสร้างสถานที่ทำงานที่ปลอดภัยยิ่งขึ้น ภายในระยะเวลาสิบปี Alcoa ลดอัตราการบาดเจ็บลงได้ 95% 13

การลดลงของอัตราการบาดเจ็บทำให้ Alcoa สามารถโฟกัสกับปัญหาที่เล็กลงและสัญญาณความล้มเหลวที่อ่อนลง — แทนที่จะแจ้ง O'Neill เฉพาะเมื่อเกิดการบาดเจ็บ พวกเขาเริ่มรายงานเหตุการณ์เกือบเกิดอันตราย (near misses) ด้วยเช่นกัน ‡ 14 โดยการทำเช่นนี้ พวกเขาปรับปรุงความปลอดภัยในสถานที่ทำงานในช่วงยี่สิบปีต่อมา และมีบันทึกความปลอดภัยที่ดีที่สุดแห่งหนึ่งในอุตสาหกรรม

ดังที่ ดร. Spear เขียนไว้ว่า

พนักงาน Alcoa ค่อย ๆ หยุดการทำงานแบบหลบเลี่ยงอุปสรรค ความไม่สะดวก และสิ่งกีดขวางที่พวกเขาเผชิญ การแก้ไขเฉพาะหน้า การดับไฟ และการประคับประคอง ถูกแทนที่ด้วยพลวัตของการระบุโอกาสในการปรับปรุงกระบวนการและผลิตภัณฑ์ไปทั่วทั้งองค์กร เมื่อมีการระบุโอกาสเหล่านั้นและตรวจสอบปัญหา ความไม่รู้ที่ซ่อนอยู่ก็ถูกเปลี่ยนเป็นความรู้ที่มีค่า 15

สิ่งนี้ไม่เพียงลดเหตุการณ์ด้านความปลอดภัยเท่านั้น แต่ยังช่วยให้บริษัทมีความได้เปรียบทางการแข่งขันในตลาดมากขึ้น

ในทำนองเดียวกัน ใน value stream ด้านเทคโนโลยี เมื่อเราทำให้ระบบการทำงานของเราปลอดภัยยิ่งขึ้น เราจะค้นหาและแก้ไขปัญหาจากสัญญาณความล้มเหลวที่อ่อนลงเรื่อย ๆ ตัวอย่างเช่น ในตอนแรกเราอาจทำ blameless post-mortems เฉพาะสำหรับ incidents ที่กระทบลูกค้าเท่านั้น เมื่อเวลาผ่านไป เราอาจทำสำหรับ incidents ที่กระทบทีมในระดับที่น้อยกว่าและเหตุการณ์เกือบเกิดอันตราย (near misses) ด้วยเช่นกัน

Transform Local Discoveries into Global Improvements (เปลี่ยนการค้นพบในพื้นที่ให้เป็นการปรับปรุงในระดับโลก)

เมื่อมีการค้นพบสิ่งใหม่ในพื้นที่ ก็ต้องมีกลไกบางอย่างที่ช่วยให้ส่วนอื่น ๆ ขององค์กรสามารถใช้และได้รับประโยชน์จากความรู้นั้น กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อทีมหรือบุคคลมีประสบการณ์ที่สร้างความเชี่ยวชาญ เป้าหมายของเราคือการเปลี่ยนความรู้โดยปริยาย (tacit knowledge) ซึ่งเป็นความรู้ที่ยากจะถ่ายทอดให้ผู้อื่นโดยการเขียนหรือพูดออกมา ให้เป็นความรู้ที่ชัดแจ้ง (explicit, codified knowledge) ซึ่งจะกลายเป็นความเชี่ยวชาญของผู้อื่นผ่านการปฏิบัติ

สิ่งนี้ทำให้แน่ใจว่าเมื่อใครก็ตามทำงานที่คล้ายคลึงกัน พวกเขาจะทำด้วยประสบการณ์สะสมและประสบการณ์ร่วมของทุกคนในองค์กรที่เคยทำงานเดียวกันมาก่อน ตัวอย่างที่น่าทึ่งของการเปลี่ยนความรู้ในพื้นที่ให้เป็นความรู้ระดับโลกคือโครงการ Nuclear Power Propulsion Program (หรือที่เรียกว่า "NR" สำหรับ "Naval Reactors") ของกองทัพเรือสหรัฐฯ ซึ่งมีประสบการณ์การเดินเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์มากกว่า 5,700 ปีโดยไม่มีอุบัติเหตุจากเครื่องปฏิกรณ์หรือการรั่วไหลของรังสีแม้แต่ครั้งเดียว 16

NR เป็นที่รู้จักในเรื่องความมุ่งมั่นอย่างเข้มข้นต่อขั้นตอนการปฏิบัติงานที่ถูกกำหนดเป็นลายลักษณ์อักษร (scripted procedures) และการทำงานที่ได้มาตรฐาน รวมถึงความต้องการรายงานเหตุการณ์สำหรับการเบี่ยงเบนใด ๆ จากขั้นตอนหรือการดำเนินงานปกติเพื่อสะสมการเรียนรู้ ไม่ว่าสัญญาณความล้มเหลวนั้นจะเล็กน้อยเพียงใด — พวกเขาอัปเดตขั้นตอนและการออกแบบระบบอย่างต่อเนื่องตามการเรียนรู้เหล่านี้

ผลลัพธ์คือเมื่อลูกเรือชุดใหม่ออกสู่ทะเลในการประจำการครั้งแรก พวกเขาและนายทหารของพวกเขาได้รับประโยชน์จากความรู้ร่วมของประสบการณ์การเดินเครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ที่ปลอดภัยถึง 5,700 ปี ที่น่าประทับใจไม่แพ้กันคือประสบการณ์ของพวกเขาเองในทะเลจะถูกเพิ่มเข้าไปในความรู้ร่วมนี้ ช่วยให้ลูกเรือในอนาคตสามารถปฏิบัติภารกิจได้อย่างปลอดภัย

ใน value stream ด้านเทคโนโลยี เราต้องสร้างกลไกที่คล้ายคลึงกันเพื่อสร้างความรู้ระดับโลก เช่น การทำให้รายงาน blameless post-mortem ทั้งหมดของเราสามารถค้นหาได้โดยทีมที่พยายามแก้ปัญหาที่คล้ายกัน และการสร้าง shared source code repositories ที่ครอบคลุมทั้งองค์กร ซึ่งโค้ด ไลบรารี และการกำหนดค่าที่ได้รับการแบ่งปันซึ่งรวบรวมความรู้ร่วมที่ดีที่สุดของทั้งองค์กรสามารถถูกนำไปใช้ได้อย่างง่ายดาย กลไกทั้งหมดนี้ช่วยเปลี่ยนความเชี่ยวชาญของแต่ละบุคคลให้เป็น artifacts ที่ส่วนอื่น ๆ ขององค์กรสามารถนำไปใช้ได้

Inject Resilience Patterns into Our Daily Work (สอดแทรกรูปแบบความยืดหยุ่นในงานประจำของเรา)

องค์กรการผลิตที่มีประสิทธิภาพต่ำจะป้องกันตนเองจากการหยุดชะงักในหลายวิธี — กล่าวอีกนัยหนึ่งคือพวกเขาทำให้ตนเองใหญ่ขึ้นหรือเพิ่มของเสีย ตัวอย่างเช่น เพื่อลดความเสี่ยงที่ศูนย์งานจะว่างงาน (เนื่องจากสินค้าคงคลังมาสาย สินค้าคงคลังที่ต้องถูกทิ้ง ฯลฯ) ผู้จัดการอาจเลือกที่จะกักตุนสินค้าคงคลังไว้ที่แต่ละศูนย์งานมากขึ้น อย่างไรก็ตาม สินค้าคงคลังที่เพิ่มขึ้นนั้นก็เพิ่ม WIP ซึ่งมีผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์หลายอย่างดังที่ได้กล่าวถึงก่อนหน้านี้

ในทำนองเดียวกัน เพื่อลดความเสี่ยงที่ศูนย์งานจะหยุดทำงานเนื่องจากเครื่องจักรเสีย ผู้จัดการอาจเพิ่มกำลังการผลิตโดยการซื้ออุปกรณ์ทุนเพิ่ม จ้างคนเพิ่ม หรือแม้กระทั่งเพิ่มพื้นที่ทำงาน ตัวเลือกทั้งหมดนี้เพิ่มต้นทุน

ในทางตรงกันข้าม ผู้ที่มีประสิทธิภาพสูงจะบรรลุผลลัพธ์เดียวกัน (หรือดีกว่า) โดยการปรับปรุงการดำเนินงานประจำวัน สร้างความตึงเครียดเพื่อยกระดับประสิทธิภาพอย่างต่อเนื่อง รวมถึงการออกแบบความยืดหยุ่นให้กับระบบมากขึ้น

ลองพิจารณาการทดลองทั่วไปที่โรงงานผลิตที่นอนแห่งหนึ่งของ Aisin Seiki Global ซึ่งเป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ชั้นนำของ Toyota สมมติว่าพวกเขามีสายการผลิตสองสาย แต่ละสายสามารถผลิตได้หนึ่งร้อยหน่วยต่อวัน ในวันที่ช้า พวกเขาจะส่งการผลิตทั้งหมดไปยังสายเดียว ทดลองหาวิธีเพิ่มกำลังการผลิตและระบุจุดอ่อนในกระบวนการ โดยรู้ว่าหากการโหลดเกินทำให้สายนั้นล้มเหลว พวกเขาก็สามารถส่งการผลิตทั้งหมดไปยังสายที่สองได้

ด้วยการทดลองอย่างไม่หยุดยั้งและสม่ำเสมอในงานประจำของพวกเขา พวกเขาสามารถเพิ่มกำลังการผลิตอย่างต่อเนื่อง โดยมักจะไม่ต้องเพิ่มอุปกรณ์ใหม่หรือจ้างคนเพิ่ม รูปแบบที่เกิดขึ้นจากพิธีกรรมการปรับปรุงประเภทนี้ไม่เพียงปรับปรุงประสิทธิภาพ แต่ยังปรับปรุงความยืดหยุ่น (resilience) ด้วย เพราะองค์กรอยู่ในสภาวะของความตึงเครียดและการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา กระบวนการสร้างความตึงเครียดเพื่อเพิ่มความยืดหยุ่นนี้ถูกเรียกว่า antifragility โดยผู้เขียนและนักวิเคราะห์ความเสี่ยง ดร. Nassim Nicholas Taleb 17

ใน value stream ด้านเทคโนโลยี เราสามารถนำความตึงเครียดประเภทเดียวกันนี้เข้าสู่ระบบของเราโดยพยายามลด deployment lead times เสมอ เพิ่ม test coverage ลดเวลาในการ execute tests และแม้กระทั่ง rearchitect หากจำเป็นเพื่อเพิ่ม productivity ของ developer หรือเพิ่มความน่าเชื่อถือ

เราอาจทำ game day exercises ซึ่งเราซ้อมรับมือกับความล้มเหลวขนาดใหญ่ เช่น การปิดศูนย์ข้อมูลทั้งแห่ง หรือเราอาจ inject faults ที่มีขนาดใหญ่ขึ้นเรื่อย ๆ ในสภาพแวดล้อม production (เช่น Netflix Chaos Monkey ที่มีชื่อเสียง ซึ่งสุ่มฆ่า processes และ compute servers ใน production) เพื่อให้แน่ใจว่าเรามีความยืดหยุ่นเท่าที่ต้องการ

Leaders Reinforce a Learning Culture (ผู้นำตอกย้ำวัฒนธรรมแห่งการเรียนรู้)

โดยปกติแล้ว ผู้นำถูกคาดหวังให้รับผิดชอบในการกำหนดวัตถุประสงค์ จัดสรรทรัพยากรเพื่อให้บรรลุวัตถุประสงค์เหล่านั้น และสร้างแรงจูงใจที่เหมาะสม ผู้นำยังกำหนดโทนทางอารมณ์ให้กับองค์กรที่พวกเขานำ กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้นำนำโดย "การตัดสินใจที่ถูกต้องทั้งหมด"

อย่างไรก็ตาม มีหลักฐานสำคัญที่แสดงว่าความยิ่งใหญ่ไม่ได้เกิดขึ้นจากผู้นำที่ตัดสินใจถูกต้องทั้งหมด — แต่บทบาทของผู้นำคือการสร้างเงื่อนไขให้ทีมของพวกเขาสามารถค้นพบความยิ่งใหญ่ในงานประจำของตน กล่าวอีกนัยหนึ่ง การสร้างความยิ่งใหญ่ต้องการทั้งผู้นำและพนักงาน ซึ่งต่างพึ่งพาซึ่งกันและกัน

Jim Womack ผู้เขียนหนังสือ Gemba Walks ได้อธิบายถึงความสัมพันธ์ในการทำงานที่เสริมกันและความเคารพซึ่งกันและกันที่ต้องเกิดขึ้นระหว่างผู้นำและพนักงาน frontline ตามที่ Womack กล่าว ความสัมพันธ์นี้จำเป็นเพราะทั้งสองฝ่ายไม่สามารถแก้ปัญหาได้เพียงลำพัง — ผู้นำไม่ได้ใกล้ชิดกับงานมากพอซึ่งเป็นสิ่งจำเป็นในการแก้ปัญหาใด ๆ และพนักงาน frontline ไม่มีบริบทขององค์กรในวงกว้างหรืออำนาจในการเปลี่ยนแปลงนอกเหนือจากพื้นที่ทำงานของตน 18 §

ผู้นำต้องยกระดับคุณค่าของการเรียนรู้และการแก้ปัญหาอย่างมีระบบ Mike Rother ได้ทำให้วิธีการเหล่านี้เป็นทางการในสิ่งที่เขาเรียกว่า coaching kata ผลลัพธ์คือสิ่งที่สะท้อนวิธีการทางวิทยาศาสตร์ ที่เรากำหนดเป้าหมาย True North อย่างชัดเจน เช่น "รักษาอุบัติเหตุเป็นศูนย์" ในกรณีของ Alcoa หรือ "เพิ่ม throughput เป็นสองเท่าภายในหนึ่งปี" ในกรณีของ Aisin 19

เป้าหมายเชิงกลยุทธ์เหล่านี้จะนำไปสู่การสร้างเป้าหมายระยะสั้นแบบ iterative ซึ่งถูกถ่ายทอดลงมาและดำเนินการโดยการกำหนด target conditions ในระดับ value stream หรือศูนย์งาน (เช่น "ลด lead time ลง 10% ภายในสองสัปดาห์ข้างหน้า")

target conditions เหล่านี้เป็นกรอบของการทดลองทางวิทยาศาสตร์: เราระบุปัญหาที่เราพยายามจะแก้ไขอย่างชัดเจน สมมติฐานของเราว่ามาตรการแก้ไขที่เสนอจะแก้ปัญหาได้อย่างไร วิธีการทดสอบสมมติฐานนั้น การตีความผลลัพธ์ และการใช้การเรียนรู้เพื่อแจ้ง iteration ถัดไป

ผู้นำช่วย coach ผู้ดำเนินการทดลองด้วยคำถามต่าง ๆ เช่น

• ขั้นตอนล่าสุดของคุณคืออะไรและเกิดอะไรขึ้น?

• คุณเรียนรู้อะไร?

• สภาพปัจจุบันของคุณเป็นอย่างไร?

• target condition ถัดไปของคุณคืออะไร?

• คุณกำลังทำงานกับอุปสรรคอะไรอยู่?

• ขั้นตอนถัดไปของคุณคืออะไร?

• ผลลัพธ์ที่คาดหวังของคุณคืออะไร?

• เมื่อไหร่ที่เราจะตรวจสอบได้?

แนวทางการแก้ปัญหานี้ ซึ่งผู้นำช่วยให้พนักงานเห็นและแก้ปัญหาในงานประจำของตน เป็นแกนหลักของ Toyota Production System, องค์กรแห่งการเรียนรู้ (learning organizations), Improvement Kata, และองค์กรที่มีความน่าเชื่อถือสูง (high-reliability organizations) Mike Rother สังเกตว่าเขามอง Toyota "เป็นองค์กรที่ถูกกำหนดโดยหลักแล้วจากรูปแบบพฤติกรรมที่เป็นเอกลักษณ์ที่มันสอนให้กับสมาชิกทุกคนอย่างต่อเนื่อง" 20

ใน value stream ด้านเทคโนโลยี แนวทางทางวิทยาศาสตร์และวิธีการแบบ iterative นี้ไม่เพียงชี้นำกระบวนการปรับปรุงภายในทั้งหมดของเรา แต่ยังรวมถึงวิธีที่เราทำการทดลองเพื่อให้แน่ใจว่าผลิตภัณฑ์ที่เราสร้างขึ้นช่วยให้ลูกค้าทั้งภายในและภายนอกบรรลุเป้าหมายของพวกเขา

CASE STUDY: NEW TO SECOND EDITION (กรณีศึกษา: ใหม่ในฉบับพิมพ์ครั้งที่สอง)

เรื่องราวของ Bell Labs (1925) 21

ด้วยประวัติศาสตร์ที่ครอบคลุมการพัฒนาภาพยนตร์เสียงและเทคนิคัลเลอร์ ทรานซิสเตอร์ Unix ระบบสวิตชิ่งอิเล็กทรอนิกส์ และอื่น ๆ อีกมากมาย Bell Labs เป็นสัญลักษณ์ของนวัตกรรมและความสำเร็จต่อเนื่องมาเกือบร้อยปี ด้วยรางวัลโนเบลเก้ารางวัลและรางวัล Turing สี่รางวัล Bell Labs ได้ประยุกต์แนวคิดที่ก้าวล้ำเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่ถูกใช้โดยมนุษย์เกือบทุกคนบนโลกนี้ อะไรคือเบื้องหลังการสร้างวัฒนธรรมที่แพร่หลายจนดูเหมือน "อยู่ในอากาศ" เพื่อสร้างความก้าวหน้าแบบนี้?

เริ่มต้นในปี 1925 Bell Labs ถูกสร้างขึ้นเพื่อรวบรวมกิจกรรมการวิจัยของ Bell Systems และถึงแม้ผลิตภัณฑ์หลายอย่างของมันจะปรับปรุงระบบโทรคมนาคม แต่มันไม่เคยจำกัดตัวเองอยู่ในขอบเขตที่แคบ ในบรรยากาศนี้เองที่ Walter Shewhart (ซึ่งเริ่มต้นที่ Bell Labs) ได้พัฒนาแนวคิด statistical control ที่ก้าวล้ำของเขา และต่อมาได้ร่วมมือกับ W. Edwards Deming เพื่อสร้างวงจรการปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง Shewhart-Deming PDCA (Plan, Do, Check, Act) งานของพวกเขาเป็นพื้นฐานของ Toyota Production System

ใน The Idea Factory: Bell Labs and the Great Age of American Innovation Jon Gertner พูดถึง Mervin Kelly ผู้ซึ่งมองเห็น "สถาบันแห่งเทคโนโลยีสร้างสรรค์" ที่ทีมที่มีทักษะข้ามสายงานจากหลายสาขาวิชาสามารถร่วมมือและทดลองอย่างเปิดเผย โดยตระหนักว่าความก้าวหน้าใด ๆ จะมาจากทีมมากกว่าบุคคลใดบุคคลหนึ่ง 22

สิ่งนี้สอดคล้องกับแนวคิดของ scenius ซึ่งเป็นคำที่ถูกบัญญัติโดย Brian Eno นักประพันธ์เพลงผู้บุกเบิก Gene Kim มักอ้างถึงแนวคิดนี้ และ ดร. Mik Kersten กล่าวถึงในหนังสือของเขา Project to Product รวมถึงในบล็อกโพสต์ "Project to Product: From Stories to Scenius" 23 ดังที่ Eno กล่าวไว้ว่า "Scenius คือความฉลาดและสัญชาตญาณของฉากวัฒนธรรมทั้งหมด มันเป็นรูปแบบร่วมของแนวคิดเรื่องอัจฉริยะ" 24

Gertner อธิบายว่าเป็นที่ชัดเจนสำหรับนักวิจัยและวิศวกรที่ Bell Labs ว่าเป้าหมายสูงสุดขององค์กรของพวกเขาคือการเปลี่ยนความรู้ใหม่ให้เป็นสิ่งใหม่ 25 กล่าวอีกนัยหนึ่ง เป้าหมายคือการเปลี่ยนนวัตกรรมให้เป็นการส่งมอบสิ่งที่มีคุณค่าต่อสังคม Bell Labs มีวัฒนธรรมที่ทำให้มันประสบความสำเร็จอย่างต่อเนื่อง เพราะการเปลี่ยนแปลงและการท้าทายสภาพที่เป็นอยู่คือจุดเด่นของมัน

แง่มุมที่สำคัญของวัฒนธรรมคือการไม่ควรมีความกลัวต่อความล้มเหลว ดังที่ Kelly อธิบาย "โอกาสในการสร้างเทคโนโลยีใหม่ที่ได้รับความนิยมนั้นมักจะซ้อนกันอยู่กับผู้สร้างนวัตกรรม มีเพียงสภาพแวดล้อมที่อนุญาตให้เกิดความล้มเหลวเท่านั้นที่แนวคิดที่ก้าวล้ำอย่างแท้จริงจะถูก pursue ได้" 26

แม้แต่แนวคิดอย่าง Chaos Monkey และโมเดล SRE ก็มีรากฐานมาจากงานของ Bell Labs ในการทำให้ระบบโทรคมนาคมแข็งแกร่งขึ้น ซึ่งบรรลุความพร้อมใช้งานระดับ five-nines โดยการรบกวนระบบเหล่านี้เป็นส่วนหนึ่งของวงจรการทดสอบปกติ และจากนั้นรับประกันความทนทานผ่านการทำงานอัตโนมัติของการกู้คืน

ดังนั้น เมื่อเราพูดถึงการทำงานร่วมกันโดยใช้ทีมที่มีทักษะข้ามสายงาน การปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง การสร้าง psychological safety และการใช้ประโยชน์จากแนวคิดของทีมของเราในปัจจุบัน ขอให้สังเกตว่าแนวคิดเหล่านี้มีอยู่ใน DNA ของวิธีการดำเนินงานของ Bell Labs และถึงแม้คนจำนวนมากในปัจจุบันอาจจะไม่รู้ว่าบริษัทใดเป็นผู้คิดค้นทรานซิสเตอร์ หรือให้สีรุ้งที่สวยงามของ Oz แต่แนวคิดเบื้องหลังนวัตกรรมเหล่านี้ยังคงมีชีวิตอยู่อย่างมากแม้เวลาจะผ่านไปเกือบศตวรรษ

หนึ่งในลักษณะเด่นที่พบในภาพรวมของ scenius ของ Bell Labs นี้คือความมุ่งมั่นของพวกเขาในการสร้างวัฒนธรรมที่ช่วยให้ทีมค้นพบความยิ่งใหญ่โดยการส่งเสริมการทำงานร่วมกันทั้งในแนวตั้งและแนวนอน

Conclusion (บทสรุป)

หลักการของ Third Way กล่าวถึงความจำเป็นในการให้คุณค่ากับการเรียนรู้ขององค์กร การสร้างความไว้วางใจสูงและการเชื่อมประสานข้ามขอบเขตระหว่างฟังก์ชัน การยอมรับว่าความล้มเหลวจะเกิดขึ้นเสมอในระบบที่ซับซ้อน และการทำให้การพูดถึงปัญหาเป็นสิ่งที่ยอมรับได้ เพื่อให้เราสามารถสร้างระบบการทำงานที่ปลอดภัยได้ นอกจากนี้ยังต้องทำให้การปรับปรุงงานประจำเป็น institutionalized เปลี่ยนการเรียนรู้ในพื้นที่ให้เป็นการเรียนรู้ระดับโลกที่ทั้งองค์กรสามารถใช้ได้ รวมถึงการฉีดความตึงเครียดในงานประจำของเราอย่างต่อเนื่อง

แม้ว่าการส่งเสริมวัฒนธรรมแห่งการเรียนรู้และการทดลองอย่างต่อเนื่องจะเป็นหลักการของ Third Way แต่มันก็ถูกถักทอเข้ากับ First และ Second Ways เช่นกัน กล่าวอีกนัยหนึ่ง การปรับปรุง flow และ feedback ต้องใช้แนวทางแบบ iterative และ scientific ซึ่งรวมถึงการกำหนด target condition การตั้งสมมติฐานว่าอะไรจะช่วยให้เราไปถึงเป้าหมายนั้น การออกแบบและดำเนินการทดลอง และการประเมินผลลัพธ์ ผลลัพธ์ไม่เพียงแต่ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นเท่านั้น แต่ยังรวมถึงความยืดหยุ่นที่เพิ่มขึ้นและความสามารถในการปรับตัวขององค์กรที่ดีขึ้น